"прошел" Reanimal. Тема животных осталась нераскрыта
Игра очень сильно напомнила пуп про "прописки нет", только здесь: сюжета — нет, геймплея — нет, атмосферы — нет. Нет ничего, что оправдывало бы цену в 40 долларов или полторы тысячи рублей и почему большинство считает, будто это правильный Little Nightmares 3, когда всё с точностью наоборот
Начну с главного Reanimal — игра, ровно так же как и Little Nightmares 3 ориентирована на кооператив. Здесь нет такого четкого разделения на роли, но весь геймдизайн построен на том, что вы постоянно бегаете вдвоём и помогаете друг другу прокладывать путь. Не знаю насколько интересно будет играть с другом, у меня-то его нет, но, смею предположить, что не очень, поскольку активностей в "правильном little nightmares" ещё меньше, чем в неправильном. Вы можете придержать дверь, чтобы другой игрок, держа что-то в руках мог через неё пройти, можете подержать рычаг, подсадить товарища на выступ, возможно ещё и спамить Х, сидя на лодке, чтобы запустить гарпун во врага. И всё. Такое чувство, что кооп прикрутили только для того, чтобы тупо продать в два раза больше копий, потому что очущается как в телеге пятое колесо. Я знаю, что в игре есть Friend's Pass, но кому-то будет лень возиться, кто-то купил в первый день лишнюю копию, когда авторы заскамили игроков да и в целом кооп игры всегда продавались лучше.
От кооператива страдают и другие аспекты игры, а именно атмосфера и темп игры. Во-первых — не страшно. Вот прям вообще, ни на секунду. Даже редкие скримеры и те не работают. По началу вроде кажется, что в игре будет таинственная, жуткая и густая атмосфера. Но всё это быстро куда-то улетучивается. Напарники в ужастиках просто убивают чувство изоляции, делая игру не страшной — это факт. А тут этих напарников в какой-то момент становится целых 4 и о каком вообще страхе может идти речь, тем более когда мы можем настучать монтировкой по голове любой ебаке.
Я, как вы поняли, играл в соло в пати с ботом и его интеллект такой, что на его фоне купленные болванчики на юнити покажутся гениями мысли. Он делает что угодно, но только не то, что от него требуется. Постоянно заставляет себя ждать в дверном проеме, ныкается по углам и отказывается помогать в ситуациях, когда тебя душат у него на глазах. Я ругал LN3 за бестолкового бота, но Tarsier Studio доказали, что можно сделать хуже. Молодцы 👏
Сюжета в игре нет и даже не пытайтесь убедить меня в обратном. Казалось бы, в игре появились диалоги и русский дубляж, что-то революционное для разработчиков. Я, как и многие другие считал, что уж теперь-то наконец появится адекватная подача и больше не придется придумывать сюжет и вот так сюрприз, местные диалоги не имеют никакого смысла и отключив их не поменяется ровным счетом ничего. Персонажи не делятся переживаниями, не обсуждают происходящее, не раскрывают сюжет...они говорят одни только банальности, типа "кто вы?", "не знаю" "знаете почему мы здесь очутились?" "без понятия". Ну и в чём, позвольте спросить, вообще смысл таких диалогов? Уж лучше бы молчали, хотя бы за умных сошли. Ну и озвучку тоже я не могу похвалить. За её наличие спасибо, конечно, только почему так всрато? На всю игру наберется максимум десять строчек и половину из них я просто не мог расслышать, потому что персонажи неразборчиво мямлят, чтобы было, ну загадочно и атмосферно, наверное...
Существуют игры с сюжетом, открытым для интерпретации, а есть такие, как Reanimal, где ты отдаешь разработчикам денюжку и бесплатно выполняешь часть из работы, пытаясь как-то объяснить происходящее на экране. Да, вы можете строить тысячи теорий и как бы реалистичны они вам не казались, это всё так и останется не более чем теориями. При желании даже на тетрис можно натянуть политический, религиозный или социальный подтекст, но это не делает игру чем-то большим, чем просто аркаду про складывание фигур в ряд.
Отсутствие сюжета это лишь пол беды. Более серьезная проблема заключается в том, что игра не ощущается полноценной. Это не цельное произведение, а пролог, первая глава, вступление, вводная-часть...да называйте как угодно. Главное то, что это лишь какая-то часть, а весь остальной "сюжет" авторы распилили на несколько платных DLC. И тут, уважаемые геймеры, хотелось бы вам задать вопрос — а почему вы делаете вид, будто это нормально?
Когда Ubisoft провернули нечто подобное, выпустив платный сюжетный эпилог для принца персии образца 2008 года, народ на говно изошелся и спустя 16 лет им до сих пор это припоминают. Что самое смешное, этот эпилог был абсолютно ненужным. У игры есть чёткое разделение между началом, серединой и логическим завершением.
А что здесь? Есть только начало, где не объясняют ровным счетом ничего и игра обрывается на полусло-, а если хотите узнать что вообще тут происходит, то доплачивайте денюжку. И почему-то здесь всех всё внезапно устраивает. Я даже не буду спрашивать почему, ибо никакой логической причины у этого нет. Мы уже много раз видели как люди по разному относятся к одинаковым факапам разных студий. Взять тех же кэпком, которые свои сингловые игры пичкают микротранзакциями и у таких приколов находятся защитники, потому что это ж кэпком, это другое.
Сейчас скажу безумную штуку, но Reanimal искусственно затянутая игра. Как она может быть затянутой, если проходится за три часа? А вот так. Дело в том, что по наполнению игра настолько скудная, что её спокойно можно уместить в гораздо меньший промежуток времени, если вырезать некоторые моменты, растягивающие прохождение, а именно:
Первое и самое очевидное - это лодку и все связанные с ним сегменты.
Лодка тут выполняет роль мотоцикла из Metroid Prime 4. В основном ты используешь её только для перемещения по пустой локации между несколькими точками интереса. В определенный момент открывается возможность запускать с борта гарпуны во врагов и...лучше бы её не было. Эта механика реализована настолько криво, что в некоторых сегментах можно застрять на минут двадцать и из раза в раз повторять одно и то же в надежде на другой результат. Стрельба с лодки сделана так, что ты не можешь прицелиться в цель, а должен подождать, пока враг приблизится к вам и над ним появится кружочек и только потом ты можешь поразить цель. На бумаге звучит адекватно. На деле же этот кружочек появляется через раз и часто приходилось переигрывать один семгент, потому что враги ваншотят и от них невозможно сбежать.
Второе - это вышеупомянутый интеллект спутника. Если сложить все затупы, связанные с ним, то получится как минимум минут тридцать. Из-за него мне так же приходилось несколько раз переигрывать некоторые сегменты, где я по логике вещей не должен был застрять, будь игра нормальной.
И последнее - это отсутствие каких-либо указателей в принципе. Если верхние два пункта ещё можно списать на баги, хотя я и не верю в это, то тут уже невозможно придумать никаких оправданий, поскольку Reanimal не первый проект студии и в двух первых кошмариках такой проблемы не было. Проблема, если вы не поняли, в том, что тебе часто приходится обнюхивать каждый угол, потому что авторы никак не выделили проходы и точки интереса, которые ничем не отличаются от декораций. Да, таких моментов на игру немного, я могу припомнить штук пять, но обнюхивать каждый угол, надеясь найти проход, которого, возможно, даже нет не очень весело.
Невольно вспоминается недавний твит Камии, где он упоминал как в первых резиках коридоры выделяли светом, тенями и элементами декора, чтобы игрок видел, что это коридор, а не тупик. Так вот в Reanimal ничего даже близко похожего на это. Ну реально возникает чувство, будто это сделали специально. Я не прошу обливать всё желтой краской, но хоть как-то можно было выделить отдельные места, чтобы было интуитивно понятно что делать и в какую сторону идти, а не тыкаться в углы как слепой котенок.
Ну и сюда же я могу записать не очень удобную камеру. Авторы очень старались показать насколько маленькие персонажи по сравнению с огромным, враждебно настроенном миром и при любом удобном и не очень случае максимально отдаляют камеру от персонажа из-за чего тот превращается в муравья и ты просто не можешь отличить его от окружения.
Если сложить эти три с половиной пункта и убрать их из игры, а их можно убрать, поскольку это откровенные недоработки и попытки сделать короткую игру подлиннее, то получится игра не на три часа, а на каких-то час-полтора. Так к игре за 40 долларов возникло бы ещё больше вопросов, но я хотя бы не чувствовал себя так, будто меня нагло обманывают.
Техническое состояние игры оставляет желать лучшего. Графика в игре довольно простенькая и не сильно отличается от кошмариков, но при этом на протяжении всей игры меня сопровождали постоянные статтеры и просадки фепесов. Я не гонюсь за циферками производительности и мне для счастья будет более чем достаточно стабильной тридцатки. Только реанимал не держит даже 30 кадров и просадки очень бросаются в глаза, а мой бедный компьютер рычал на ней так же, как во время Нио 3. У меня далеко не топовое устройство, но уж игру с подобной графикой должен тянуть без нареканий.
В плане визуала игру тоже особо не за что хвалить. Дизайн локаций изредка может вызвать интерес. В основном это блеклая и безликая серость. Серое море, серые скалы, серые помещения, серые города. Только подводный уровень, который длится минут десять, хоть чем-то отличается от всего остального. Даже третьи кошмарики в этом плане были разнообразнее, не говоря о первых двух.
А дизайн врагов не вызывает ничего кроме скуки. Вытянутые шеи, растянутые рты, и обязательно паучьи лапки по бокам туловища. Тотальная безыдейность. А если смотрели трейлеры игры, то вас тем более нечем удивить, поскольку всех врагов авторы уже давно показали в роликах.
Шутка ли, но игра, которая в рекламных материалах делает большой акцент на изувеченных животных и даже называется reANIMAL поразительно мало показывает этих самых животных. Большую часть игрового времени уделено долговязому дятлу, пришедшему прямиком из кошмариков. Он один светится на экране больше, чем все остальные монстры вместе взятые и это довольно смешно, как по мне. У них была идеальная возможность показать чудовищ, не вписывающихся в атмосферу LN, но это надо что-то там продумывать, ну его нафиг, пусть 50% игры за персонажами бегает мужик в костюме.
Сама игра не ужасна. Она быстро проходится и местами может дать небольшую дозу фана. Но меня просто поражает двуличие фанатов, которые раскритиковали третью часть кошмариков за за отсутствие нового геймплея, репетативность игрового процесса, короткую продолжительность, пустые локации, отсутствие сюжета и плохую техническую часть, но при этом восхваляют Tarsier Studio за то, что они сделали абсолютно то же самое, но в некоторых местах даже хуже. В LN 3 попытались сделать каждого персонажа уникальным с точки зрения геймплея и сюжет более цельный, а Reanimal не может похвастаться даже этим минимумом.
У игры есть один неоспоримый плюс - это операторская работа. Камеру частенько хочется ругать за то, что она показывает что-то не то или слишком отдаляется от персонажей, но когда она работает как надо, тогда игра превращается в настоящее KINO. Некоторые сегменты погони проделаны на высочайшем уровне, что их можно показывать в художественной школе в качестве примера...но, куда уж без этого но, не смотря на качественную постановку и ракурсы, беготня от главных гадов вгоняет в тоску. По факту ты просто бежишь по прямой, лишь изредка отклоняя стик в сторону или нажимая кнопку прыжка и больше ничего. Чтобы погоня была захватывающей должны быть как минимум напряженная музыка и какие-то реальные препятствия, в идеале ещё и нужен аналог "последнего патрона", когда ты добегаешь до цели, находясь на волоске от смерти. Но, видимо, Tarsier Studio об этом забыли. Именно забыли, потому что в первых двух кошмариках погони воспринимались более напряженными, а тут это просто легкая прогулка.
В целом это самый настоящий проходняк, выехавший исключительно на известном имени разработчиков. По факту она уступает даже третей части LN, не говоря о первых двух и сделай её кто-нибудь другой, кто не мог бы использовать в каждой новости громогласную фразу "ОТ СОЗДАТЕЛЕЙ LITTLE NIGHTMARES", он бы получил ушат помоев за шиворот. Это не настоящий Little Nightmares 3 и не Little Nightmares в принципе, а лишь блеклая пародия, где авторы проиграли сами себе. Настоящий Little Nightmares 3, если вас не устраивает попытка от supermassive, вышел три года назад и называется он Bramble: The Mountain King. Вот их я могу похвалить за то, что они взяли знакомую формулу и постарались её развить во что-то новое. Где-то, может и получилось неуклюже, но видно что авторы вложили душу и сердце в своё детище, чего не скажешь об авторах Reanimal.