Самый честный страх в кино - не тот, который выпрыгивает из темноты. Тот, который уже внутри.
Вчера просмотрел «Реквием по мечте» и в нём нет ни одного монстра. Но сцена, где Сара Голдфарб видит, как холодильник движется на неё - это один из самых пугающих кадров в истории кино. Потому что монстр - это её собственная голова.
Аронофски снял зависимость изнутри восприятия. Зритель видит то же, что видит персонаж. И в какой-то момент перестаёт понимать: это реально происходит, или нет?
Вот где живёт настоящий хоррор.
Мы работаем над The Lost File уже больше 4 месяца, и этот вопрос - про линию между реальным и нереальным - для нас принципиальный. Хз, как именно передать в играх пока такой же страх, тем не менее фильмы помогают яснее смотреть на данный вопрос.
В игре, по нашей задумке, монстр в игре адаптируется. Слышит микрофон. Реагирует на моргание через камеру. Но чем дольше играешь, тем сильнее ощущение: может, дело не в монстре?
Лучшие хорроры всегда про это. «Сияние» - про отца. «Реквием» - про зависимость. «Наследственность» - про то, что мы несём в себе от семьи, хотим мы того или нет.
Страх от неизвестного снаружи заканчивается, когда включается свет. Страх от неизвестного внутри - не заканчивается никогда.
Хз короче чёт захотелось написать, посмотрю че в комментах напишите, принесу попкорн