PlayStation 6: последние утечки информации о консоли и новых играх просто потрясающие
Издание MP1st пишет производительность SSD удвоилась, что позволит продолжать играть в игры для PS5. Также началась разработка флагманской игры с одной из студией.
По данным зарубежного СМИ MP1st, консоль следующего поколения от Sony, PS6, значительно улучшит скорость хранения данных. PS6 также может представить новую технологию облачного гейминга уже на старте продаж. Кроме того, возможности облачной потоковой передачи и совместимость с играми для PS5 могут развеять опасения игроков по поводу высокой стоимости обновления.
MP1st отмечает, что Sony уже более трех лет активно инвестирует в серверные технологии, оптимизируя свою инфраструктуру за счет внедрения твердотельных накопителей PCIe Gen5 NVMe. Ходят слухи, что PS6 также будет оснащена аналогичным типом жесткого диска.
Будет увеличена производительность облачного гейминга (облачной потоковой передачи) и хранилища данных.
В настоящее время PS5 использует твердотельный накопитель PCIe Gen4, в то время как сама консоль PS6, вероятно, будет использовать твердотельный накопитель PCIe Gen5 NVMe, производительность которого, как ожидается, удвоится.
Облачный гейминг станет более привлекательной альтернативой, поскольку нехватка места для хранения и памяти может привести к росту цен на консоли.
Несмотря на улучшение скорости, первоначальный объем памяти PS6, вероятно, останется на уровне 1 ТБ, чтобы сохранить разумную официальную рекомендованную розничную цену. Sony пытается уменьшить размер установочных файлов игр без ущерба для качества изображения за счет технологии нейронного сжатия текстур с использованием графического процессора с искусственным интеллектом.
Что касается первоначального списка игр, MP1st также намекнул, что в настоящее время разрабатывается захватывающий хоррор-шутер от третьего лица, который может стать одним из ключевых проектов на начальном этапе развития PS6. Возможно речь идёт о Until Dawn 2.
Одна из важных новостей, которую мы узнали, — это то, что Sony сотрудничает с другой студией для разработки игры нового поколения с механикой «иммерсивного хоррор-шутера от третьего лица», созданной на движке Unreal Engine 5. Конкретный партнер и название пока неизвестны, хотя я хотел бы отметить, что формулировка не обязательно подразумевает, что это будет чисто шутер в каком-то хоррор-сеттинге. Скорее, в игре будет присутствовать механика стрельбы. Делайте выводы сами. Мы также узнали, что в игре будет использоваться захват движений и система развития персонажа.
Так а что потрясающего?
Сенсорный контроллер без кнопок (сенсорная революция)
Геймпад полностью отказывается от физических кнопок и стиков. Вместо них гладкая сенсорная поверхность, как у смартфона. Раскладка кнопок (крестовина) подстраивается под ваши руки и хватку в реальном времени. Если вы перехватили геймпад, кнопки «переедут» под пальцы.
Вы сами создаете раскладку для каждой игры, хоть огромную кнопку прыжка, хоть сместить стики в центр.
Геймеры да и журналисты боятся, что играть станет так же неудобно, как на экране смартфона, и пальцы будут соскальзывать, а нажимать вслепую не получится.
Также пишут, что геймпад будет покрыт тканью, которую можно будет сгибать, сжимать и тянуть. Например, вы сжимаете корпус, а ваш персонаж хватает меч, тянете и замахиваетесь, сильнее давите и усиливаете удар. Физика игры переходит в физику ваших рук. Также у геймпада будет гидравлическая тактильная отдача (замена вибромоторам). Это значит, что вместо моторчиков внутри появятся отсеки с жидкостью. Нажатие кнопки вызывает изменение давления жидкости, создавая реалистичный отклик и усилие. Технология сложная и рискованная, но обещает невероятную реалистичность.
Всё это пока только концепты и патенты. Sony регистрирует сотни идей, и многие из них никогда не реализуются. Тем не менее, такое количество радикальных патентов подряд говорит о том, что Sony действительно ищет способ удивить нас после успеха DualSense для PS5.
Источник: MP1st