Настольная игра: загрузить в сознание на 100%

Настольная игра: загрузить в сознание на 100%

Хорошие статьи, а иногда и просто комментарии, заставляют задуматься или внезапно осознать то, что и так было понятно, но не обдумывалось намеренно. Так у меня произошло со статьей о краткой истории настольных игр. Вот ключевая цитата:

«Если компьютерная игра скрывает всю свою машинерию в программном коде, то у настольной игры такой роскоши нет. Ее программный код — сам человек , который учит правила, постигает игровые принципы и двигает компоненты, благодаря чему из груды картона и появляется игра».

И ведь правда, хорошая настолка именно тем и отличается, что после освоения правил и нескольких тестовых игр игрок полностью забывает о правилах и различных памятках и всецело погружается в игру. Словно после «загрузки» игры в мозг можно просто «пользоваться» ею в готовом виде. Пока подсознание поддерживает механику, сознание направлено на действия и планирование.

Это чем-то напоминает магию. Немногие вещи в жизни заставляют нашу голову «работать» так, как это делают настольные игры. Возможно, в этом одна из причин, почему многие подсаживаются на настолки. Настолка даёт мозгу особый, почти неповторимый опыт, который к тому же отличается от коробки к коробке.

Что мне ещё нравится в настолках — их гибкость на фоне компьютерных игр. Изменить правила виртуального мира сложно, если ты не программист. А в настолке легко что-то добавить или убавить — и посмотреть, как это повлияет на темп игры, ощущения от неё, результаты. Хотя такое не все одобряют, относясь к авторской реализации так, словно это догма.

Но для меня это ещё способ понять, почему автор сделал так, а не иначе. Меняя опции игры, приоткрывается логика различных задумок. А иногда это вообще происходит случайно, особенно на стадии освоения игры, когда не удалось разобраться со всеми правилами.

Вообще, я так осваиваю почти всё: расставляю, изучаю порядок ходов и сразу пытаюсь провести тестовую партию. Когда возникают вопросы, ищу ответы в правилах, а если не вижу сразу — решаю как придётся. Знаю, что партия «неправильная», зато общий ход игры и контекст уже ясны, и на второй раз кажется легче разбираться с деталями, которые оказались не освоенными.

И главное — это почти всегда совместный опыт. Да, есть онлайн-версии, есть соло-режимы, но, как правило, изучение игры и посиделки происходят с кем-то. Загружается не один «процессор», а сразу несколько, и получается некий общий виртуальный мир, существующий только здесь и сейчас.

4
10 комментариев