Как я создал настолку, которую никто не заказал

Глава 1: Раздражение и вдохновение

Всё началось с Warhammer 40,000.

Я обожал эту игру — мрачную вселенную, тактику, фигурки, бесконечные возможности для стратегии. Но было одно «но»: правила на английском. Каждый раз, когда я садился играть, мне приходилось продираться через дебри незнакомых терминов, переводить абзацы и спорить с друзьями о том, что на самом деле имели в виду авторы. Это бесило.

— Почему у нас нет чего-то такого же крутого, но на русском? — в очередной раз подумал я, листая кодекс тиранидов.

И тогда пришла идея: а что, если создать свою игру?

Русский аналог, но со своей изюминкой

Warhammer — это здорово, но мне хотелось чего-то… ближе к нашей эстетике. Не готичные космодесантники, а что-то более земное, но не менее эпичное.

Я начал набрасывать первые мысли:

  • Сеттинг: сначала был мое любимое темное фэнтези, но идея сразу отметалась из-за того, что где-то надо было брать красочные арты.
  • Механики: простые, но глубокие. Помимо боев добавил сбор ресурсов.
  • Язык: всё должно быть написано понятно и по-русски, без этих вечных «хызыкхыз» и «атака AP-2».

Первые наброски

Как я создал настолку, которую никто не заказал

Так появилась идея «Жатвы».

Название родилось почти сразу — оно звучало мрачно, эпично и намекало на что-то цикличное, неизбежное. Как битва за выживание, как борьба за ресурсы.

Я открыл блокнот и начал записывать:

  • Фракции: если честно - названия придумала нейросеть. Но я тогда накидывал варианты. В итоге родились: террантропы, пепельные стрелки, костяные кланы и порождения бездны.
  • Ресурсы: не «кредиты империума», а вполне обычные дерево, железо, золото, вода.
  • Битвы: не абстрактные «точки победы», а контроль над флагами, зонами сбора ресурсов.

Но самое главное — правила должны были быть кристально ясными. Никаких «см. FAQ на форуме», никаких двусмысленностей.

Первые трудности

Конечно, сразу стало ясно, что просто «сделать Warhammer, но на русском» — не получится. Нужен был уникальный геймплей.

Я начал копать глубже:

  • Что если вместо кубиков использовать карты?
  • Что если бой будет не просто «удар-защита», а с элементами тактического выбора?
  • Как сделать, чтобы игра чувствовалась живой, а не просто перестановкой фигурок?

Глава 2: Первые шаги — карта, фигурки и иллюзия баланса

Итак, идея была. Оставалось самое сложное — превратить её во что-то осязаемое.

Карта: четвёртая попытка — и вот оно, совершенство?

Я купил карту из Pathfinder — большую, красивую, с сеткой. Казалось, идеальная основа для «Жатвы».

Версия 1: Слишком открытая, мало тактических вариантов.

Версия 2: смещены базы, добавлены порталы для нейтральных мобов.

Версия 3: Почти хорошо, но один игрок мог занять центр и контролировать всё.

Версия 4: Наконец-то! Казалось, что всё идеально сбалансировано

Правила

Правила пытался писать сам, без нейронок. Отдал только на оформление. Придумал ресурс в виде ПО - победных очков. Они давались за захват флага, уничтожение вражеских миниатюр.

Пробовали играть с женой первые тесты - за первый раунд было написано 17 исправлений. На третьем раунде закончили игру, так как стало ясно - она несбалансирована для фракций.

Выводы: игра жива, но её надо спасать

Стало ясно:

✅ Механики нужно переработать — хрупкие юниты должны иметь преимущества, броня — недостатки.

✅ Карта требует доработки — стартовые позиции должны быть равными.

✅ Нужны спецправила — чтобы игра не сводилась к «столкнись и выбрось кубик».

Но главное — игра зацепила. Даже в сыром виде она вызывала азарт и споры. А значит, дело того стоило.

Глава 3: Миниатюры — битва с 3D-печатью и «добрыми» людьми с Авито

Игра должна была выглядеть круто. Не просто болтики и фишки из Монополии, а настоящие миниатюры — чтобы игроки чувствовали, что командуют уникальными отрядами, а не случайным хламом со стола.

От нуля до 40 моделей: как я стал 3D-дизайнером за выходные

Опыта в скульптинге — ноль. Blender для меня был тёмным лесом, а ZBrush казался программой для инопланетян. Но выход нашёлся: нейросети для генерации 3D-моделей.

После десятка попыток и тонны переделок у меня получилось:

  • 4 фракции (террантропы - гуманоиды с головами зверей, пепельные стрелки - люди с дальнобойным оружием, костяные кланы - скелетоны, которые могут воскрешаться, порождения бездны - что-то типа демонов).
  • 10 уникальных миниатюр на каждого — воины, лучники, командиры, спецюниты.
  • Размер под стандартные подставки 1 .

Качество? Ну… С расстояния метра — норм. Вблизи некоторые модели напоминали восковых мутантов, но для теста сойдёт.

Как я создал настолку, которую никто не заказал

Авито: страна исчезающих печатников

Следующий шаг — найти, где это напечатать.

Я обратился к частникам на Авито. Диалоги проходили по одному сценарию:

  1. Я: «Здравствуйте, мне нужно напечатать 40 миниатюр для настолки».
  2. Они (радостно): «Да без проблем! Скидывайте модели, обсудим!»
  3. Они (после просмотра файлов): «…Вы знаете, у меня принтер сломался / кошка родила / я уезжаю в Тибет».

7 человек просто исчезли после того, как увидели мои файлы. Герой нашёлся — но качество… В итоге одна контора согласилась. Результат:

  • Материал — то ли смола, то ли размягчённый пластилин.
  • Детализация — где-то есть, где-то… расплылась.
  • Некоторые мечи и посохи — гнулись от взгляда.

Но для тестов — сойдёт. Главное, что теперь у меня были миниатюры (а не бумажные заменители). Да, миниатюры получились не идеальными. Да, их страшно было ронять.

Кроме миниатюр требовались фишки для флагов, ресурсов - их я купил на озоне за копейки.

Кстати, я не рассказал про крафт

Игра постепенно обретала форму. Были правила, карта, даже кривенькие, но свои миниатюры. Но теперь предстояло сделать самое важное — добавить смысл всем этим передвижениям.

Мне хотелось, чтобы игроки не просто толкались на поле, а штурмовали, оборонялись и рисковали. Так родилась механика ресурсов и крафта:

  1. Ресурсы разбросаны по углам карты — надо идти и собирать.
  2. Если тебя убили — всё награбленное высыпается на землю (и любой может подобрать).
  3. За ресурсы можно крафтить — оружие, броню, артефакты, которые дают преимущества в бою.

Пришлось ввести дополнительные правила:

  1. Чем больше ресурсов несёшь — тем ты медленнее (риск vs выгода).
  2. Базовые предметы можно крафтить сразу, а мощные — только в своей базе (чтобы нельзя было снеслировать всех в середине игры).
  3. Респаун не мгновенный — если тебя убили, ты возрождаешься через ход, но без ресурсов.

Глава 5: Сайт, поиски дизайнера и первые шаги к издателям

Игра обретала форму: правила, карта, миниатюры, механики — всё было готово для настоящих тестов. Но теперь встал вопрос: как показать это миру?

Я решил, что игра должна выглядеть профессионально, поэтому быстро сверстал сайт: https://harves.netlify.app/

Там были правила игры, армии, крафт и раунды боя со случайными событиями. Цель — дать людям понять суть игры, даже если она ещё в разработке.

Поиски дизайнера: битва за 5000 рублей

Мне нужна была красивая, стильная карта — не просто сетка, а атмосферное игровое поле.

Попытка №1:

  • Нашел исполнителя на Кворке.
  • Дал ТЗ, обсудили бюджет (5000 руб. за одну карту).
  • Неделю тишины — потом просто исчез.
  • Оставил отрицательный отзыв и двинулся дальше.

Попытка №2 — успех!

  • Нашёл другого дизайнера.
  • Она вникла в стилистику, сделала чётко по ТЗ.
  • Первая карта вышла отлично — заказал у неё вторую.

Теперь у меня было две проработанные карты в едином стиле.

«Всё готово… Как это продавать?»

Следующий вопрос: что делать с игрой дальше?

Варианты:

  1. Печатать самому (но это дорого и сложно).
  2. Выйти на крауд (но нужна готовая аудитория).
  3. Писать издателям (и надеяться, что заинтересуются).

Я выбрал третий вариант.

Первые письма издателям

Я подготовил презентацию:

📌 Коротко о концепте (тактическая игра с крафтом и PvP).

📌 Фото прототипа (чтобы показать, что игра уже тестировалась).

📌 Ссылка на сайт (правила, арт, геймплей).

Кому писал:

  • «Мир Хобби» (издают «Манчкин», «Ктулху»).
  • «Hobby World» (крупнейшие в России).
  • Несколько мелких студий).

Абсолютно все ответили отказом. Пришлось идти на крауд. Краудрепаблик мне даже не ответили, так что следующей площадкой была планета (Planeta).

Финал

Стоит ли писать о моих успехах?

Сборы открыл, рекламу запустил... Но тишина.

Сколько потратил (в рублях)

  • 1000 карта pathfinder
  • 500 фишки с озона
  • 10000 миниатюры
  • 5000+3000 две карты
  • 3000 картинки для крауда и рекламы
  • 3500 реклама в Директе

Итого: 26 тыщ, 0 покупок

=)

16
11
4
3
1
1
47 комментариев