Как я создал настолку, которую никто не заказал
Глава 1: Раздражение и вдохновение
Всё началось с Warhammer 40,000.
Я обожал эту игру — мрачную вселенную, тактику, фигурки, бесконечные возможности для стратегии. Но было одно «но»: правила на английском. Каждый раз, когда я садился играть, мне приходилось продираться через дебри незнакомых терминов, переводить абзацы и спорить с друзьями о том, что на самом деле имели в виду авторы. Это бесило.
— Почему у нас нет чего-то такого же крутого, но на русском? — в очередной раз подумал я, листая кодекс тиранидов.
И тогда пришла идея: а что, если создать свою игру?
Русский аналог, но со своей изюминкой
Warhammer — это здорово, но мне хотелось чего-то… ближе к нашей эстетике. Не готичные космодесантники, а что-то более земное, но не менее эпичное.
Я начал набрасывать первые мысли:
- Сеттинг: сначала был мое любимое темное фэнтези, но идея сразу отметалась из-за того, что где-то надо было брать красочные арты.
- Механики: простые, но глубокие. Помимо боев добавил сбор ресурсов.
- Язык: всё должно быть написано понятно и по-русски, без этих вечных «хызыкхыз» и «атака AP-2».
Первые наброски
Так появилась идея «Жатвы».
Название родилось почти сразу — оно звучало мрачно, эпично и намекало на что-то цикличное, неизбежное. Как битва за выживание, как борьба за ресурсы.
Я открыл блокнот и начал записывать:
- Фракции: если честно - названия придумала нейросеть. Но я тогда накидывал варианты. В итоге родились: террантропы, пепельные стрелки, костяные кланы и порождения бездны.
- Ресурсы: не «кредиты империума», а вполне обычные дерево, железо, золото, вода.
- Битвы: не абстрактные «точки победы», а контроль над флагами, зонами сбора ресурсов.
Но самое главное — правила должны были быть кристально ясными. Никаких «см. FAQ на форуме», никаких двусмысленностей.
Первые трудности
Конечно, сразу стало ясно, что просто «сделать Warhammer, но на русском» — не получится. Нужен был уникальный геймплей.
Я начал копать глубже:
- Что если вместо кубиков использовать карты?
- Что если бой будет не просто «удар-защита», а с элементами тактического выбора?
- Как сделать, чтобы игра чувствовалась живой, а не просто перестановкой фигурок?
Глава 2: Первые шаги — карта, фигурки и иллюзия баланса
Итак, идея была. Оставалось самое сложное — превратить её во что-то осязаемое.
Карта: четвёртая попытка — и вот оно, совершенство?
Я купил карту из Pathfinder — большую, красивую, с сеткой. Казалось, идеальная основа для «Жатвы».
Версия 1: Слишком открытая, мало тактических вариантов.
Версия 2: смещены базы, добавлены порталы для нейтральных мобов.
Версия 3: Почти хорошо, но один игрок мог занять центр и контролировать всё.
Версия 4: Наконец-то! Казалось, что всё идеально сбалансировано
Правила
Правила пытался писать сам, без нейронок. Отдал только на оформление. Придумал ресурс в виде ПО - победных очков. Они давались за захват флага, уничтожение вражеских миниатюр.
Пробовали играть с женой первые тесты - за первый раунд было написано 17 исправлений. На третьем раунде закончили игру, так как стало ясно - она несбалансирована для фракций.
Выводы: игра жива, но её надо спасать
Стало ясно:
✅ Механики нужно переработать — хрупкие юниты должны иметь преимущества, броня — недостатки.
✅ Карта требует доработки — стартовые позиции должны быть равными.
✅ Нужны спецправила — чтобы игра не сводилась к «столкнись и выбрось кубик».
Но главное — игра зацепила. Даже в сыром виде она вызывала азарт и споры. А значит, дело того стоило.
Глава 3: Миниатюры — битва с 3D-печатью и «добрыми» людьми с Авито
Игра должна была выглядеть круто. Не просто болтики и фишки из Монополии, а настоящие миниатюры — чтобы игроки чувствовали, что командуют уникальными отрядами, а не случайным хламом со стола.
От нуля до 40 моделей: как я стал 3D-дизайнером за выходные
Опыта в скульптинге — ноль. Blender для меня был тёмным лесом, а ZBrush казался программой для инопланетян. Но выход нашёлся: нейросети для генерации 3D-моделей.
После десятка попыток и тонны переделок у меня получилось:
- 4 фракции (террантропы - гуманоиды с головами зверей, пепельные стрелки - люди с дальнобойным оружием, костяные кланы - скелетоны, которые могут воскрешаться, порождения бездны - что-то типа демонов).
- 10 уникальных миниатюр на каждого — воины, лучники, командиры, спецюниты.
- Размер под стандартные подставки 1 .
Качество? Ну… С расстояния метра — норм. Вблизи некоторые модели напоминали восковых мутантов, но для теста сойдёт.
Авито: страна исчезающих печатников
Следующий шаг — найти, где это напечатать.
Я обратился к частникам на Авито. Диалоги проходили по одному сценарию:
- Я: «Здравствуйте, мне нужно напечатать 40 миниатюр для настолки».
- Они (радостно): «Да без проблем! Скидывайте модели, обсудим!»
- Они (после просмотра файлов): «…Вы знаете, у меня принтер сломался / кошка родила / я уезжаю в Тибет».
7 человек просто исчезли после того, как увидели мои файлы. Герой нашёлся — но качество… В итоге одна контора согласилась. Результат:
- Материал — то ли смола, то ли размягчённый пластилин.
- Детализация — где-то есть, где-то… расплылась.
- Некоторые мечи и посохи — гнулись от взгляда.
Но для тестов — сойдёт. Главное, что теперь у меня были миниатюры (а не бумажные заменители). Да, миниатюры получились не идеальными. Да, их страшно было ронять.
Кроме миниатюр требовались фишки для флагов, ресурсов - их я купил на озоне за копейки.
Кстати, я не рассказал про крафт
Игра постепенно обретала форму. Были правила, карта, даже кривенькие, но свои миниатюры. Но теперь предстояло сделать самое важное — добавить смысл всем этим передвижениям.
Мне хотелось, чтобы игроки не просто толкались на поле, а штурмовали, оборонялись и рисковали. Так родилась механика ресурсов и крафта:
- Ресурсы разбросаны по углам карты — надо идти и собирать.
- Если тебя убили — всё награбленное высыпается на землю (и любой может подобрать).
- За ресурсы можно крафтить — оружие, броню, артефакты, которые дают преимущества в бою.
Пришлось ввести дополнительные правила:
- Чем больше ресурсов несёшь — тем ты медленнее (риск vs выгода).
- Базовые предметы можно крафтить сразу, а мощные — только в своей базе (чтобы нельзя было снеслировать всех в середине игры).
- Респаун не мгновенный — если тебя убили, ты возрождаешься через ход, но без ресурсов.
Глава 5: Сайт, поиски дизайнера и первые шаги к издателям
Игра обретала форму: правила, карта, миниатюры, механики — всё было готово для настоящих тестов. Но теперь встал вопрос: как показать это миру?
Я решил, что игра должна выглядеть профессионально, поэтому быстро сверстал сайт: https://harves.netlify.app/
Там были правила игры, армии, крафт и раунды боя со случайными событиями. Цель — дать людям понять суть игры, даже если она ещё в разработке.
Поиски дизайнера: битва за 5000 рублей
Мне нужна была красивая, стильная карта — не просто сетка, а атмосферное игровое поле.
Попытка №1:
- Нашел исполнителя на Кворке.
- Дал ТЗ, обсудили бюджет (5000 руб. за одну карту).
- Неделю тишины — потом просто исчез.
- Оставил отрицательный отзыв и двинулся дальше.
Попытка №2 — успех!
- Нашёл другого дизайнера.
- Она вникла в стилистику, сделала чётко по ТЗ.
- Первая карта вышла отлично — заказал у неё вторую.
Теперь у меня было две проработанные карты в едином стиле.
«Всё готово… Как это продавать?»
Следующий вопрос: что делать с игрой дальше?
Варианты:
- Печатать самому (но это дорого и сложно).
- Выйти на крауд (но нужна готовая аудитория).
- Писать издателям (и надеяться, что заинтересуются).
Я выбрал третий вариант.
Первые письма издателям
Я подготовил презентацию:
📌 Коротко о концепте (тактическая игра с крафтом и PvP).
📌 Фото прототипа (чтобы показать, что игра уже тестировалась).
📌 Ссылка на сайт (правила, арт, геймплей).
Кому писал:
- «Мир Хобби» (издают «Манчкин», «Ктулху»).
- «Hobby World» (крупнейшие в России).
- Несколько мелких студий).
Абсолютно все ответили отказом. Пришлось идти на крауд. Краудрепаблик мне даже не ответили, так что следующей площадкой была планета (Planeta).
Финал
Стоит ли писать о моих успехах?
Сборы открыл, рекламу запустил... Но тишина.
Сколько потратил (в рублях)
- 1000 карта pathfinder
- 500 фишки с озона
- 10000 миниатюры
- 5000+3000 две карты
- 3000 картинки для крауда и рекламы
- 3500 реклама в Директе
Итого: 26 тыщ, 0 покупок
=)