Джефф Каплан о проблеме взаимодействия игроков в Overwatch

Jeff Kaplan: World of Warcraft, Overwatch, Blizzard, and Future of Gaming | Lex Fridman Podcast <a href="/tag/493">#493</a>
Jeff Kaplan: World of Warcraft, Overwatch, Blizzard, and Future of Gaming | Lex Fridman Podcast #493

Десять дней назад на YouYube канале «Lex Fridman» вышло интервью Джеффа Каплана, которое в сообществе прославилось за фразу «Худшая часть многопользовательских игр - это остальные игроки».

В течении пяти часов бывший вице-президент Blizzard Entertainment рассуждал о проблемах не только самого Overwatch, но и компании-разработчика. На подкасте успели обсудить жизненный путь Каплана, начало работы в Blizzard, катастрофу проекта «Титан» и другое. Среди множества пунктов меня (как и многих других) заинтересовали слова о сожалении Каплана. Он оказался расстроен тем, что игра получилась настолько ориентированной на команду.

«Потому что в Overwatch, если танк - слабое звено, то вы не сможете удержать линию. Если поддержка - слабое звено, то вы не сможете продержаться в живых достаточно долго, чтобы сделать что то значимое, а если урон - слабое звено, то никаких убийств.»

Джефф Каплан

Мы не можем отрицать как разительно отличается одиночный, командный и «дуо» опыт игры. Самый большой минус Overwatch, который выделял Каплан, – это то, что ход игры может зависеть не просто от количества знакомых людей в лобби, но и от их «связи». Нужно не просто чувствовать карту, врагов, откат своих «кнопок», фазу луны, но и процент заряда суперспособности тиммейтов, их здоровье и эмоциональное состояние (никто не хочет играть с, например, не настроенным на победу танком, ведь так?).

«Это не значит, что командная работа в Overwatch всегда ужасна. У меня, конечно, было много скоординированных моментов с незнакомцами в моих играх, когда мы все просто входили в состояние потока и работали вместе безупречно, но это, к сожалению, гораздо реже, чем когда 2-8 Гэндзи нуждается в исцелении в другом конце карты.»

Джефф Каплан

Но… разве это плохо? Неужели изменения в сторону «одиночного» геймплея принесли бы игре меньше проблем?

Что вы об этом думаете?
Да, хочу меньше зависеть от команды
Нет, меня всё устраивает
7
4 комментария