Отличный повод для того, чтобы выразить своё негодование по поводу Alan Wake 2
В этом году решил перепройти Ремедивёрс и сильно споткнулся в конце пути об этот долгожданный сиквел.
Первой кочкой была огромная разница между графикой окружения, за которую игре пели дифирамбы, и людьми. У некоторых персонажей очень странные нереалистичные лица, очень выбивающиеся из общей картины. Особенно лицо у виртуального Лейка, при взгляде на которое так и кажется, что он сейчас превратится в здоровую змею и кого-нибудь задушит.
Ну и у этих плохих лиц такая же плохая анимация, что иногда слабенько играет на твинпиксовскую атмосферу игры.
Ещё при всей этой крутой графике случается странные непроработанные детали, вроде беспроводного монитора или колышущихся от ветра кустов под водой. Но это такие мелочные недоработки, которые мало влияют на общую картину.
А вот что выбивало сильнее из атмосферы игры – уменьшение роли фонарика и вообще света.
Может быть, я вообще одинок в этом, но мне нравилась боевая система с фонариком из первой части. Конечно, просто светить для снятия тёмной брони с врагов было скучно, поэтому я активно развлекался со всем арсеналом и элементами окружения, предоставленными разработчиками. Было весело увернуться от громилы с топором, которого спустя секунду в слоу-мо уничтожало взорвавшимся газовым баллоном. И единственная вещь, которая реально раздражала – одержимые предметы.
Во второй же части фонарик же большую часть времени просто светит. Броня с врагов снимается за полсекунды фокусировки, что сильно облегчает бои и уменьшает их разнообразность. Из-за этого светошумовые гранаты и сигнальный пистолет мной использовались очень редко, и просто захламляли инвентарь.
Но главная моя претензия к фонарику во второй части – персонажи на него не реагируют совсем. В первой части они закрывали лицо рукой, если посветить на них, а во второй всем, кого я встречал, было плевать. И казалось бы, мелочь, но эта мелочь очень хорошо играла на живость персонажей, а в сиквеле отсутствие такой детали очень сильно добавляет "пластиковости" к и так уже странно выглядящим людям.
Ну и отношение одержимых ко свету тоже странное. Иногда в довольно светлых местах, где ещё тени от солнца проскакивают, противники довольно спокойно бегают.
Подражание Резиденту в геймплее чего-то интересного игре, к сожалению, не принесло. Противники однообразные, интересных ситуаций не бывает (ну, может, кроме мюзикла, но там больше именно сам мюзикл забавный, а не геймплей в этот момент), а лёгкость игры на высокой сложности постепенно сводит менеджмент ресурсов к тому, чтобы выделить место для очередных ресурсов, а не заставить отчаянно искать патроны, чтобы выжить в следующем столкновении с врагами.
Как в Резиденте, в AW2 тоже бегаешь по большим локациям туда-обратно в поисках ресурсов и побочных активностей, но вот противники тут уже (не как в Резиденте) могут возрождаться. И для возрождения иногда достаточно просто отойти на несколько метров от границы их обитания. Поэтому, когда наконец понимаешь это, приходится подавлять своё желание уничтожать всё встречающееся на пути, потому что по десятку раз убивать на одном и том же месте одних и тех же врагов нет никакого смысла.
Но гораздо сильнее раздражает блестящая идея с картой, которая не просто отдельная картинка, вызывающаяся по нажатию кнопки. Нет, это текстура на стене комнаты, которая загружается параллельно с основным местом действия, чтобы игрок по нажатию кнопки зайти в эти "чертоги разума". А сама карта вызывается по зажатию той же кнопки, и из-за такой возни с ресурсами игры нередко она может загружаться по паре-тройке секунд. И вызывал я её очень часто, потому что лесные локации в игре настолько тёмные, что я ощущал себя топографическим кретином каждый шаг.
В повествовательной части игры без больших минусов для меня тоже не обошлось. Многочисленные скримеры заставляют дёрнуться лишь в моменты, когда отвлекаешься от атмосферы либо в мыслях в голове, либо копаясь в инвентаре. И это настолько безвкусный подход к попытке напугать, что очередной скример вызывает лишь недоумение. Лишь в некоторых моментах они действительно к месту, скрывая исчезание или замену каких-либо моделек.
А вот уже вкусовщиной является совершенно другая, более современная режиссура игры, которая мне понравилась не так сильно, как у первой части. Очень сильно я разочаровался от концовок эпизодов, которые часто заканчиваются просто так и не подводят к играющей потом музыке.
Вот посмотрите на великолепную концовку второго эпизода первой части, которая очень плавно подводит к классной песне, от чего даже не хочется выключать её.
А вот так уныло чаще всего обрываются эпизоды второй части. Там есть какая-то музыка, но слушать её игра не особо побуждает.
Ну и добивает общие впечатления от игры идея "Это не петля, это спираль", которая должна побудить запустить "Новую игру+", где скрывается истинная концовка. И учитывая, что первое моё прохождение заняло 30 часов, второе даже при значительном сокращении времени для прохождения не очень-то и хочется запускать. Но я всё же запустил и довольно быстро бросил, потому что игра в это прохождение совсем не предлагает чего-то нового, даже какую-нибудь новую прикольную пушку, как в Резидентах.
Ну и пока писал это, узнал, что "Новую игру+" спустя месяц добавили, то есть самых первых игроков вообще заставили ждать. Ну хоть бесплатно добавили, а не как Сега.
Хорошие же моменты у игры конечно же есть, да и обрывок известного мне сюжета оказался неплохим.
Приятно было снова встретиться со знакомыми персонажами. И моё сердечко умудрилась захватить Роуз, изменение внешности которой я сначала воспринял в штыки, но после этой сцены всё же влюбился.
Да и боёвка в целом-то хорошая с приятными анимациями и забавным повреждением врагов, иногда обнажающим задницы врагов.
Но её проблема в том, что она стагнирует очень быстро и за 30 часов прохождения игра мне изрядно надоела. Если бы я знал до запуска игры о том, насколько она меня утомит, то включил бы самый низкий уровень сложности, чтобы пролететь сюжетку и, быть может, даже насладиться ей, изредка отвлекаясь на вгоняющий в скуку геймплей.
На этом я и закончу своё ворчание, перемешанное с грустной ностальгией по первой части. Всё же надеюсь, что третью часть Remedy удастся выпустить, а пока с нетерпением жду второй Control.